Peliyhtiö Remedy Entertainmentin liikevaihto nousi heinä–syyskuussa 226 prosenttia vuoden takaisesta ja oli 39,6 miljoonaa euroa.
Tulos oli 0,6 miljoonaa voitollinen, kun vuotta aiemmin se oli 16,4 miljoonaa pakkasen puolella.
Yhtiön toimitusjohtaja Jean-Charles Gaudechon sanoo tiedotteessa, että kasvun taustalla on yhtiön uuden pelin Control Resonantin pelimyynti, joka sisälsi ennakkotilaukset ja neljännekselle osuneet ensimmäiset seitsemän pelimyyntipäivää.
– Pidämme peliä erinomaisena ensiaskeleena isojen toimintaroolipelien genreen. Olemme tyytyväisiä myös pelin tekniseen suorituskykyyn ja myönteiseen palautteeseen pelin hyvästä skaalautumisesta erilaisille pc-laitteistoille, jonka ansiosta laajempi yleisö on voinut nauttia Control Resonantista, Gaudechon sanoo.
Control Resonant julkaistiin syyskuun lopulla. Lokakuun puolivälissä yhtiö kertoi, että peliä oli myyty maailmanlaajuisesti yli miljoona kappaletta, mikä teki siitä yhtiön yli kolmekymmenvuotisen historian nopeimmin myyvän pelin.
Yhtiö on luonnehtinut peliä suurimmaksi ja kunnianhimoisimmaksi julkaisukseen tähän mennessä.
Yhtiön osake oli kello yhdeltätoista aamupäivällä reilun viiden prosentin laskussa Helsingin pörssissä.
Puolet pelaajista uusia
Yhtiö kertoo, että peli on saanut hyvän vastaanoton paitsi pelaajilta myös kriitikoilta. Julkaisua tuettiin yhtiön historian suurimmalla markkinointi-investoinnilla.
– Analytiikkadatan perusteella lähes 50 prosenttia pelin pelaajista oli uusia Control-pelaajia. Uusien pelaajien tavoittaminen oli tälle pelille keskeinen tavoite, ja nämä ensimmäiset tulokset osoittavat, että peli laajentaa niin pelisarjan kuin Remedynkin yleisöä, Gaudechon kertoo.
Hän lisää, että pelillä on merkittävä potentiaalinen tuleva pelaajakunta, koska sillä on tällä hetkellä 2,4 miljoonaa wishlist-merkintää.
Yhdysvallat oli kaikkiaan pelin suurin markkina, ja sen osuus kaikesta myynnistä oli lähes puolet. PC:llä suurimpien markkinoiden kolmikkoon ylsivät lisäksi kiinankieliset alueet ja Britannia, konsoleilla Britannia ja Kanada.
Controlinkin pelimyynti puksuttaa
Control Resonantin pelimyynnin ohella neljänneksien liikevaihto muodostui pääosin Max Payne 1&2 remake -projektin kehitysmaksuista, viimeisistä Control Resonantin kehitysmaksuista, Control ja FBC: Firebreak -pelien pelimyynneistä sekä Alan Wake -pelien rojalteista.
Control Resonantin edeltäjän Controlin pelimyynti ylitti kolmannella vuosineljänneksellä sekä vertailukauden että kuluvan vuoden kahden ensimmäisen vuosineljänneksen tason.
Control Resonant oli ensimmäinen suuremman mittaluokan ja Control-pelibrändiin perustuva itsejulkaisu yhtiöltä.
Yhtiö on kertonut julkaisevansa jatkossa itse pelinsä, joiden immateriaalioikeudet se omistaa. Aiemmin pelit on julkaissut pääosin yhteistyökumppanit.
Remedy käynnisti itsejulkaisumallinsa viime vuonna. Siinä taloudelliset riskit ja toisaalta mahdollisuudet ovat yhtiölle suuremmat.